正式サービス開始後,有料のオプションサービス提供が始まるわけだが,谷中氏によると「無料の範囲であっても十分遊べるゲームにする」という理念に基づき,「広い世界を仲間やポーンと一緒に巡り」「さまざまなモンスターと戦いを繰り広げ」「武器や防具を獲得・生産して集める」といった“楽しさの主軸”となる部分は無料で提供するということだった。
このポリシーは,ゲーム自体の開発方針にも大きく関係があり,開発チームでは何よりもまず「Dragon's Dogma」をオンラインゲームとして面白くすることを優先したという。そのために,通信機能やサーバーシステムを新たに構築しただけでなく,キャラクターモデルやモーションをすべて作り直したそうだ。
リネージュ2