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    <title type="text">conmuachieu123の日記</title>
    <subtitle type="text">conmuachieu123の日記</subtitle>
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      <title>『オーバーウォッチ』国内向けのヒーロー紹介第3弾！</title>
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      <published>2017-10-17T11:42:44Z</published>
      <updated>2017-10-17T11:42:44Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              スクウェア・エニックスは、Blizzard Entertainmentが開発を手掛ける新作マルチプレイシューター『オーバーウォッチ（Overwatch）』に登場するヒーローの最新情報を公開しました。キャラクター紹介情報の第3弾となる今回は、「ラインハルト」「シンメトラ」「ハンゾー」「ロードホッグ」「ジャンクラット」「マクリー」の6人が一挙に紹介。個性的なキャラクター達の知られざるバックボーンが明かされます。

      ]]></content>
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      <title>『オーバーウォッチ』長編コミックのカバーアート公開―100ページ超のボリューム！</title>
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      <published>2017-10-05T18:33:15Z</published>
      <updated>2017-10-05T18:33:15Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              新ヒーロー「アナ」が実装され、英語版デジタルコミックも公開された『Overwatch（オーバーウォッチ）』。Blizzard EntertainmentとDark Horse Comicsが改めて提携を発表、100ページ超える本作長編コミックのカバーアートが公開され、海外で2017年4月にリリース予定であることが明らかになっています。<br />
<br />
海外メディアIGNによると、長編コミックのタイトルは明かされていないものの、元オーバーウォッチストライクチームを描く作品であることが判明しているとのこと。以前発表された「Overwatch: First Strike」と同様の内容であることから、同一作品であると考えられます。

      ]]></content>
    </entry>
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      <title>英語は同じものを指す複数の言い方がある</title>
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      <published>2017-09-10T17:18:07Z</published>
      <updated>2017-09-10T17:18:07Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              それは英語です。ゼロから英語を勉強するとしたら難しすぎる。スペルもわけわかんないし。同じ音が同じスペルとは限らないじゃないですか。不規則動詞もいっぱいあるし、不規則な文法もいっぱいある。<br />
<br />
“go home”って言う英語があるのに“go to the hospital”って言うでしょ。勉強する人には、かわいそうだなって思うんですよ。しかも、イギリスだったら「to the」が抜けて、“go hospital”になる。<br />
<br />
他にも“down at the park”がアメリカ英語で、”down the park”がイギリス英語。例外だらけです。<br />
<br />
使っている語彙は英語のほうが多いんですよね。なぜなら、「フランス語圏の英語」と「ギリシャの英語」、「ドイツの英語」、同じ意味の英語がいっぱいあるんですよ。<br />
<br />
「beef・pork」と「cow・pig」。日本語だったら「牛肉・豚肉」と「牛・豚」ですよね。なんでわざわざ2つの言い方があるのか知っていますか？<br />
<br />
「cow」や「pig」は、もともとイギリスにあったドイツ系の英語なんですよ。一方、「beef」と「pork」はフランス語系の英語なんです。

      ]]></content>
    </entry>
    <entry>
      <title> Android iOS/Android「戦の海賊」対人戦、大海戦に「リーグ制」の導入が决定！ギルド連戦は本日より開始</title>
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      <published>2016-06-07T19:52:08Z</published>
      <updated>2016-06-07T19:52:08Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              セガゲームス セガネットワークス カンパニーは、iOS/Android向けアプリ「戦の海賊」において、本日6月7日よりバトルコンテンツ「ギルド連戦」を開始した。<br />
■対人戦、大海戦に「リーグ制」導入决定！<br />
<br />
<br />
他のユーザーとのバトルを楽しめる「対人戦」「大海戦」において、参加ユーザーを4種のリーグに振り分け、それぞれのリーグ内でランキングを競う「リーグ制」の導入が决定しました。<br />
これにより、実力の近いユーザー同士のマッチングが行われ、より緊張感のある対人戦を楽しめます。導入は6月中を予定しております。ぜひご期待ください。<br />
リーグの種類<br />
リーグは「マスターリーグ」「ゴールドリーグ」「シルバーリーグ」「ブロンズリーグ」の4種に分けられます。「ブロンズリーグ」には、「マスターリーグ」「ゴールドリーグ」「シルバーリーグ」所属外のすべてのユーザーが所属します。また、所属リーグ内での成績によって、毎週、昇降格が行われます。<br />
リーグ名	所属数	昇格数	降格数<br />
マスター	200人	－	100人<br />
ゴールド	1500人	100人	500人<br />
シルバー	16000人	500人	3000人<br />
ブロンズ	－	3000人	－<br />
■ギルド連戦（全4回）概要<br />
<br />
<br />
“ギルド連戦”は4期間に分かれており、それぞれの期間で集計される「撃破ポイント」をギルド単位で競います。上位入賞のギルドには★5 海賊の手配書や、ガチャチケットのアイテムがプレゼントされます。<br />
また、ランキング報酬だけでなく、連戦への挑戦回数、個人の獲得した「撃破ポイント」に応じてアチーブメント報酬がプレゼントされます。<br />
日程<br />
6月7日（火）14：00～6月30日（木）4：59<br />
ギルド連戦期間<br />
1：6月7日14：00～6月10日4：59 <br />
2：6月13日14：00～6月16日4：59 <br />
3：6月20日14：00～6月23日4：59 <br />
4：6月27日14：00～6月30日4：59<br />
ギルド連戦報酬 ギルド連戦ランキング報酬<br />
1～5位：オメガ（砲兵）の手配書×10、ガチャチケット×3 <br />
6～25位：オメガ（砲兵）の手配書×7、ガチャチケット×3 <br />
26～50位：オメガ（砲兵）の手配書×5、ガチャチケット×3 <br />
51～100位：オメガ（砲兵）の手配書×4、ガチャチケット×3 <br />
101～200位：オメガ（砲兵）の手配書×3、ガチャチケット×3 <br />
201～500位：オメガ（砲兵）の手配書×2、ガチャチケット×2 <br />
501～1000位：オメガ（砲兵）の手配書×1、ガチャチケット×1 <br />
1001～2000位：ガチャチケット×2 <br />
2001位～：ガチャチケット×1<br />
ギルドアチーブメント報酬（撃破ポイントに対する報酬）<br />
10,000：ゴールドチケット10000×10 <br />
15,000：フードチケット10000×10 <br />
20,000：ゴールドチケット10000×10 <br />
25,000：フードチケット10000×10 <br />
30,000：ゴールドチケット10000×10 <br />
40,000：フードチケット10000×10 <br />
50,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
75,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
100,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
150,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
200,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
250,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
300,000：オメガ（砲兵）の手配書×1<br />
※各開催期間中に獲得した撃破ポイントやクリア状況は、次回開催期間に受け継がれません。 <br />
※全期間、同様の報酬となります。<br />
個人デイリーミッション報酬（個人撃破ポイントに対する報酬）<br />
1,000：ガチャチケット×1 <br />
2,000：ガチャチケット×1 <br />
3,000：ガチャチケット×1 <br />
5,000：オメガ（砲兵）の手配書×1 <br />
10,000：オメガ（砲兵）の手配書×1<br />
期間アチーブメント報酬（個人）（ギルド連戦挑戦回数に対する報酬）<br />
5回：オメガ（砲兵）の手配書×5 <br />
10回：オメガ（砲兵）の手配書×5 <br />
15回：オメガ（砲兵）の手配書×5 <br />
20回：オメガ（砲兵）の手配書×5 <br />
25回：オメガ（砲兵）の手配書×5 <br />
30回：オメガ（砲兵）の手配書×5 <br />
40回：オメガ（砲兵）の手配書×10<br />
※6月7日14：00～6月30日4：59の期間を通じての集計・報酬となります。<br />
「オメガ（砲兵）の手配書」がアチーブメント報酬に登場 ★5 オメガ（砲兵） <br />
スキル：ビームカノン <br />
範囲内ランダムな敵にビーム砲を2 発撃ち、中ダメージを与える<br />
※「★5 オメガ（砲兵）」は、「オメガ（砲兵）の手配書」を80枚集めることで、アルゴの酒場のスカウトより獲得することができます。<br />
ギルド連戦に強敵が登場<br />
今回の“ギルド連戦”にはストーリーモードでプレイヤーの前に立ちはだかった「バルフォア」「レフ」「ドラコナス」といった船団がボスとして登場予定！<br />
		<br />
バルフォア	レフ	ドラコナス<br />
ギルド連戦とは<br />
複数の船団（プレイヤー）の同盟である「ギルド」全体で参加する、連戦を勝ち抜いていくバトルコンテンツです。ギルドメンバー全員が連続するバトルに挑戦し、バトルをクリアする度に獲得できる「撃破ポイント」を一定以上得ることで、報酬を獲得することができます。<br />
<br />
ツリーオブセイヴァー RMT: <a href="http://www.iimy.co.jp/rmt/c-683.html" target="_blank">http://www.iimy.co.jp/rmt/c-683.html</a>

      ]]></content>
    </entry>
    <entry>
      <title>竜王迷宮を脱出してきました―編集部通信(2016年5月28日号)</title>
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      <published>2016-05-29T12:11:44Z</published>
      <updated>2016-05-29T12:11:44Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              5月12日から5月18日までの一週間で多く読まれた記事や主なニュース、Gamer編集部での出来事などをお届けします。「ドラゴンクエスト」30周年、おめでとうございます！<br />
<br />
上位3つの記事を、今週発売となったタイトルが占めました。実はこれ、なかなかあることではないので順番に紹介していきます。<br />
1位に輝いたのは、PS4/PS3版「ギルティギア イグザード レベレーター」の発売に合わせた、石渡太輔氏へのインタビュー記事です。タイトルの話題を中心にはしているものの、「ギルティギア」シリーズ、そして格闘ゲームのことも含めて多彩な記事になっているので、読み応えがありますよ。すでにゲームを遊ばれている方もぜひご覧いただければと。<br />
2位の「ドラゴンクエストヒーローズII」ですが、今作で新たに追加されたマルチプレイに関する記事がランクイン。前作をプレイしたユーザーの方々にとっては待望の新要素ということもあり、注目が集まったというところでしょうか。<br />
3位には、こちらもいよいよサービスが開始となった「オーバーウォッチ」より、PS4版の紹介記事が入りました。こちらもOBT時点から話題を集めていましたが、こちらで改めてチェックいただけると、プレイする上での参考になるのではないかと思います。<br />
順位	記事タイトル<br />
1位	格ゲーで草野球をやってもいいじゃないか―家庭用版「ギルティギア イグザード レベレーター」石渡太輔氏へのインタビューを掲載<br />
2位	PS4/PS3/PS Vita「ドラゴンクエストヒーローズII」で導入されるマルチプレイの仕組みを紹介！強敵たちがひしめく「時空の迷宮」に挑もう<br />
3位	君、ヒーローの素質あるかもよ？PS4版「オーバーウォッチ」購入前に必見の特集記事<br />
4位	PS4「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」発売後一週間で全世界累計実売が270万本を突破<br />
5位	Android版「フェアリーエレメンツ」が配信開始―無料でエンディングまで遊べるRPG<br />
6位	セガの新作「蒼空のリベラシオン」はジョブのロールプレイが熱い！育成要素やストーリークエストも充実したゲームの魅力を紹介<br />
7位	Gamerオープン5周年記念！史上最多289名に豪華賞品が当たる「大プレゼント祭」を実施中！応募は6月1日まで<br />
8位	iOS/Android「昭和駄菓子屋物語2」が累計100万ダウンロードを突破―同社タイトルで最短日数を記録<br />
9位	PS4「ドラゴンボール ゼノバース2」が2016年に発売！新要素が垣間見える第1弾PVが公開に<br />
10位	iOS/Android「パズル＆ドラゴンズ」モンスターBOXの最大数が3500に！5月26日のアップデート情報が公開<br />
※毎週木曜日から水曜日までの一週間のアクセスランキングを集計しています。<br />
<br />
こんにちは、ばかいぬです。昨日でちょうど「ドラゴンクエスト」が30周年を迎えましたね。<br />
私はドラクエとほぼ同い年なのですが、初めてプレイしたのはVIでした。小学校のころ、みんながこぞってVを遊んでいる中、「次が出たら誕生日に買ってもらおう……！」と思っていたところで発売されたのがVIです。<br />
魅力的なキャラクターと転職システムがとにかくカッコよく、また初めてのドラクエということもあり、夢中になってプレイしました。未だにシリーズの中で一番好きな作品です。<br />
ドラクエが30年も続いているのは、気づくと日常の中にあるゲームだからではないかと思っています。ヘビーゲーマーでなくともプレイしたことがあったり、作品そのものを知っていたり。私も濃ゆいドラクエファンとは名乗れないのですが、気づけばIからIXまで何かしらのハードでプレイしていて、この身近さが長寿の秘訣なのかなと考えたりしています。<br />
<br />
我が家の玄関にはこんなマットも<br />
さて、30周年を迎えるにあたって、今年はドラクエにまつわるさまざまな企画が行われています。その中のひとつ、リアル脱出ゲーム「竜王迷宮からの脱出」に参加してきました。<br />
総勢16人で参加し、4人パーティ×4で迷宮に挑戦。だんだんと難しくなっていきつつ、がんばればちゃんと進めるのがとてもドラクエらしく、初めて脱出ゲームに参加した私も十二分に楽しめました。キャストも含めて、ドラクエの世界観が丁寧に表現されていたのが印象的です。<br />
	<br />
	<br />
現在実施中のGamerオープン5周年大プレゼント祭でも、ドラクエ作品やグッズがラインナップされています。こちらもぜひ覗いてみてくださいね。

      ]]></content>
    </entry>
    <entry>
      <title>【西川善司のモバイルテックアラカルト】第17回: GDC2016で見た、新世代グラフィックスAPI「Vulkan」の実力</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://q-eng.com/diary/18978" />
      <id>http://q-eng.com/diary/18978</id>
      <published>2016-05-06T13:07:56Z</published>
      <updated>2016-05-06T13:07:56Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              3月にサンフランシスコで行われたゲーム開発者会議（GDC：Game Developer Conference）では、さまざまなスマートフォンに関連した先端グラフィックス技術の展示か行われました。今回と次回は、そのあたりの話題をお届けしようと思います。<br />
<br />
<a href="http://www.iimy.co.jp/rmt/c-179.html">マビノギ  RMT</a><br />
<br />
グラフィックスAPI「Vulkan」ってなに？<br />
<br />
パソコンでもスマホでも、画面にCG（グラフィックス）を表示させるためには、GPU（グラフィックスプロセッサ）をプログラムしてやる必要があります。<br />
そうしたGPUのプログラムにあたって、ソフトウェアとハードウェアとしてのGPUの間に入る中間ソフトウェア層がAPI（Application Programming Interface）です。<br />
グラフィックスAPIには、マイクロソフトのDirectX（Direct3D）やKhronosのOpenGLといったものがあります。これらの名前は聞いたことくらいはあるかもしれません。<br />
こうしたグラフィックスAPIは、ゲームなどのアプリケーションからは、必要なパラメータを引数に与えて関数のような感じで呼び出すことで、GPUを効率よくプログラムすることができます。<br />
DirectXやOpenGLは、1990年代から存在する歴史あるAPIなのですが、だからこそ、当時のメーカーごとに異なるGPUアーキテクチャの違いを吸収したり、各GPUごとに搭載された特異機能を活用するための機能増築を繰り返すなどして、いうなれば鈍重なモノになってしまいました。<br />
また、APIの基本設計構造が古いことから、昨今のマルチコアCPUのメリットをうまく活用することも難しく、GPUはとっくに処理を終えているのに、CPUで実践されるべき「次の描画指示の組み立て」が間に合わず、GPUが暇になる瞬間が頻発するようなことも起こるようになってきたのです。<br />
そこで業界では、GPUをより効率よくプログラムするために、グラフィックスAPIの基本設計を刷新しようとする動きが起こったのです。<br />
これに最初に手を付けたのが、RADEONを擁するAMDの独自グラフィックスAPIの「MANTLE」でした。その後、マイクロソフトはDirectX12を発表、さらに続いてKhronosは、Vulkanを発表したのです。<br />
なお、Vulkanは、AMDのMANTLEがベースとして設計されたといわれています。<br />
<br />
DirectXはマイクロソフトが開発したものなので、Windowsプラットフォームに向けたモノです。一方のVulkanは、特定のメーカーやOSにとらわれないオープンスタンダードなAPIなので、これからのスマートフォンやタブレットに採用されていくことが確実視されています。<br />
NVIDIAは新世代スマホ向けグラフィックスAPI「Vulkan」の実動デモを公開<br />
<br />
実際、GDC2016の展示会場のNVIDIAブースでは、TEGRA K1ベースのタブレット「SHILED TABLET K1」上で動作するVulkan活用デモ「Vulkan Threaded Rendering」を公開していたのでした。<br />
<br />
GDC2016のNVIDIAブース<br />
<br />
デモはWindowsベースのものも展示されていた。内容は同じ<br />
デモ自体は約5万匹もの大量の魚の群れを描画するというシンプルな内容です。膨大な数の魚を描画するにあたっては、そのための膨大な量の描画コマンドをCPU側で構築してGPUに発行します。<br />
OpenGLでは、ひとかたまりの描画コマンドができあがってからGPUに発行していく感じになるので、発行される描画コマンドと描画コマンドとの間に無意味な空白の時間（アイドル時間）が介在してしまいます。<br />
Vulkanでは、描画コマンドの構築をマルチコアCPUを駆使して同時多発的に実践し、その発行自体も、GPUがそれまで取り組んでいた描画が終わった次の瞬間に間髪入れず発動させるのでGPUに暇となる隙を与えないのです。<br />
SHIELD TABLET K1で実際に動作している様子。「Draw Using GLES3 AEP」がOpenGLで動作させるモードで、描画がかなりもっさりとするのがわかる。ここをチェックオフするとVulkanモードとなり、動きはかなりスムーズになる<br />
上の映像は、実際に会場でボクが撮影してきたモノですが、これを見てもらうとOpenGLとVulkanとでは、魚の動きのスムーズさが全然違うことに気が付くでしょう。<br />
同じGPUが搭載されているタブレットで、同じ数の魚（同じGPU負荷のグラフィックス）を描画させて、APIが違うだけでこれだけパフォーマンスが異なることには驚かされますよね。<br />
映像の後半で、「Fish per Draw Call」というスライダーをいじっているのが見えるでしょうか。<br />
「Draw Call」は、概念的には「ひとかたまりの描画コマンド」と思ってください。なので「Fish per Draw Call」は「ひとかたまりの描画コマンドあたりに何匹の魚を含めるか」という感じの意味で捉えてください。<br />
OpenGLモードでは、この値を大きく（このデモでは最大100）した方が、発行される描画コマンドと描画コマンドとの間の無意味なアイドル時間を低減させることにつながるため、若干パフォーマンスが向上するのが見てとれます。<br />
さらにその後、Vulkanモードで同じくスライダーをいじっていますが、「ひとかたまりの描画コマンドあたりの魚の数」には無関係に、高いパフォーマンスを発揮していますよね。<br />
これは描画コマンドの構築をマルチコアCPUを駆使して同時多発的に実践しているので、GPUがアイドル状態になる前にすぐに次の描画コマンドが発行されるため、この「ひとかたまりの描画コマンドあたりの魚の数」に無関係にハイパフォーマンスが維持されるのです。<br />
現在も多くのスマホゲームのプログラミングで活用されているOpenGL（ES）では、「ひとかたまりの描画コマンド」の構築サイズを、システム全体のパフォーマンスを吟味して最適化したりチューニングしたりしないと、最大のパフォーマンスが発揮しづらかったのですが、Vulkanであればそうしたチューニングをせずとも常にほぼ最大のパフォーマンスが得られるというわけです。<br />
現在、このNVIDIAのVulkanデモ「Vulkan Threaded Rendering」は、NVIDIAのVulkan開発者向けサイトにて最近になって公開されたので、興味のある人はぜひダウンロードして、自身でその効果の具合を体験してみてください。<br />
ファンタジーRPG『THE MEMORY OF ELDURIM』を知ってますか？<br />
<br />
GDC2016の展示会場を歩いていたところ、「お前は日本人か?」と呼び止められ、「そうだ」と答えると、「これを見て行ってくれ」と強引にブースに引き込まれてしまって見せられたのがこちらの『THE MEMORY OF ELDURIM』という作品です。<br />
THE MEMORY OF ELDURIM公式プレイ動画<br />
THE MEMORY OF ELDURIMは、Liminal Gamesというアメリカの小規模ゲームスタジオが開発したオープンワールド型RPGで、作風としてはいわゆる「ファンタジーもの」に分類されるタイプになります。<br />
なぜ、「日本人であるボクに声を掛けたの？」と聞くと、開発チームの彼らは日本のゲームのファンで、特にダークファンタジーRPGの名作として知られる『DARK SOULS』シリーズの大ファンで、彼らの作品が日本人の感性に合うかに見てもらいたかった……との返答。

      ]]></content>
    </entry>
    <entry>
      <title>PS4「THE KING OF FIGHTERS XIV」女忍者・不知火舞の参戦が決定！ニンジャに憧れる新キャラクター・バンデラスのプロフィールも公開</title>
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      <id>http://q-eng.com/diary/18891</id>
      <published>2016-04-15T10:47:14Z</published>
      <updated>2016-04-15T10:47:14Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              SNKプレイモアは、2016年に発売を予定しているPS4用ソフト「THE KING OF FIGHTERS XIV」のティザートレーラー第12弾を公開した。<br />
<br />
<a href="http://www.iimy.co.jp/rmt/c-190.html">テイルズウィーバー  RMT</a><br />
<br />
今回、「餓狼伝説」などでおなじみの不知火舞と、ニンジャに強い憧れを抱く新キャラクターのバンデラス・ハットリの参戦が明らかになった。ティザートレーラーでは忍者つながりの2人の掛け合いが楽しめる。<br />
不知火舞（MAI SHIRANUI）<br />
不知火流忍術を継承する“くノ一”。華麗で素早い身のこなしと大きな扇子を武器に相手を翻弄させる。その容姿と衣装で多くの格闘ゲームファンを魅了し続ける人気キャラクター。「アンディ」との恋の行方も気になるところだ。<br />
	<br />
バンデラス・ハットリ（BANDERAS HATTORI）<br />
幼い頃からニンジャに憧れ、独自の修行を続けるうちに驚異的な身体能力を手に入れたファイター。「ブラジリアン忍術」の道場を開いてはいるが、今のところ門下生は誰一人いない。KOFに出場し活躍することで、ブラジリアン忍術道場の門下生を増やそうと考えている。

      ]]></content>
    </entry>
    <entry>
      <title>ワンフェス2016［冬］に「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 23」が出展―ねんどろいど10周年特設コーナーを用意</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://q-eng.com/diary/18567" />
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      <published>2016-01-17T12:49:59Z</published>
      <updated>2016-01-17T12:49:59Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              マックスファクトリーとグッドスマイルカンパニーは、2016年2月7日、幕張メッセにて開催予定のワンダーフェスティバル2016［冬］会場内にて、合同ブース「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 23」として出展する。<br />
<br />
ウェブマネー 販売: <a href="http://www.iimy.co.jp/rmt/c-247.html" target="_blank">http://www.iimy.co.jp/rmt/c-247.html</a><br />
<br />
「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 23」ブースでは、2016年2月に10周年を迎える「ねんどろいど」シリーズの特設コーナーを展開。10周年の歴史を振り返るさまざまな展示や配布物が用意されているという。<br />
	<br />
ブース内販売コーナーでは、2016年に7周年を迎える「雪ミク」、人気アニメ「ガールズ＆パンツァー」、海洋堂×グッドスマイルカンパニー共同制作の「ワンダちゃん NEXT DOOR プロジェクト」など多数の商品が販売される。<br />
その他にも、新作フィギュア発表や、熱いステージを予定。恒例のニコニコ生放送「朝から朝まで生ワンホビ」も配信予定だ。出展に関する最新情報は、今後も特設ページにて随時公開していくとのこと。<br />
「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 23」特設サイト <br />
<a href="http://whl4u.jp/" target="_blank">http://whl4u.jp/</a><br />
■ワンダーフェスティバル2016［冬］イベント概要<br />
<br />
出展ブース<br />
「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 23」（<a href="http://whl4u.jp/" target="_blank">http://whl4u.jp/</a>） <br />
ワンダーフェスティバル 2016［冬］（<a href="http://wf.kaiyodo.net/wf/" target="_blank">http://wf.kaiyodo.net/wf/</a>）会場内 <br />
@※ワンホビ23ブースは「1ホール」になります。<br />
開催日<br />
2016年2月7日（日曜日） 10：00～17：00<br />
会場<br />
幕張メッセ（<a href="http://www.m-messe.co.jp/" target="_blank">http://www.m-messe.co.jp/</a>）国際展示場1～8ホール <br />
〒261-0023 千葉市美浜区中瀬2-1<br />
入場料<br />
税込2,000円（入場チケット兼公式ガイドブック／小学生以下無料）<br />
※開場時に優先的に入場できるダイレクトパスがあります。 <br />
※ダイレクトパスを購入された方も、別途入場料が必要です。<br />
主催<br />
ワンダーフェスティバル実行委員会 <br />
〒571-0041 大阪府門真市柳町19-3 株式会社海洋堂 内 <br />
TEL 06-6909-5660／FAX 06-6909-0861<br />
■販売フィギュア情報 （会場販売）<br />
<br />
マックスファクトリー 「figma 雪ミク Snow Owl ver.」【キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク】 仕様<br />
ABS＆PVC塗装済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付属 <br />
全高：約135mm<br />
価格<br />
6,000円（税込）<br />
原型制作<br />
マックスファクトリー（越沼真司）<br />
制作協力<br />
浅井真紀<br />
販売数量<br />
会場販売：2,000個<br />
※お一人様2個までご購入いただけます。<br />
「figma あんこうチームセット」【ガールズ＆パンツァー】 仕様<br />
ABS＆PVC塗装済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付属 <br />
全高：約125mm<br />
価格<br />
20,000円（税込）<br />
原型制作<br />
マックスファクトリー<br />
制作協力<br />
浅井真紀<br />
※お一人様2個までご購入いただけます。<br />
「figma Vehicles IV号戦車D型改 H型仕様」【ガールズ＆パンツァー】 仕様<br />
ABS製組み立て済み電動モデル（単3電池6本使用・別売り） <br />
1/12スケール・マーキング用シール付属 <br />
全長：約585mm・全高：約220mm<br />
価格<br />
20,000円（税込）<br />
製作協力<br />
東京ユニーク<br />
参考用モデルデータ提供<br />
グラフィニカ<br />
※お一人様1個までご購入いただけます。<br />
グッドスマイルカンパニー 「ねんどろいど 雪ミク Snow Owl Ver.」【キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク】 仕様<br />
ABS＆PVC塗装済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付属 <br />
全高：約100mm・帽子：アクリル100％・羽部分：ポリエステル100％ <br />
ボタン：木<br />
価格<br />
5,500円（税込）<br />
原型制作<br />
カタハライタシ<br />
制作協力<br />
ねんどろん<br />
販売数量<br />
会場販売：3,000個<br />
※お一人様2個までご購入いただけます。<br />
「ねんどろいどもあ きせかえウエディング」 仕様<br />
ABS＆PVC塗装済みトレーディングフィギュア・ノンスケール <br />
（「タキシードタイプ（セイクリッドホワイト＆スタイリッシュグレー）のみ専用台座付属）・全高：約45mm（体パーツのみ）<br />
価格<br />
各900円（税込）<br />
原型制作<br />
七兵衛、たけとも<br />
制作協力<br />
ねんどろん<br />
※お一人様2BOX（1BOX6個入）までご購入いただけます。 <br />
※全6種のトレーティング仕様となります。<br />
「ねんどろいどこ～で バニーマジシャンコーデ／ブライトグリーンバニーマジシャンコーデ／バニーマジシャンロイヤルコーデ」【プリパラ】 仕様<br />
ABS＆PVC塗装済み完成品・ノンスケール・専用台座付属 <br />
全高：約50mm<br />
価格<br />
各1,200円（税込）<br />
原型制作<br />
たけとも<br />
制作協力<br />
ねんどろん<br />
※お一人様2個までご購入いただけます。<br />
ファット・カンパニー 「ミディッチュ グランブルーファンタジー ルリア＆ジータ アイドルVer.セット」【グランブルーファンタジー】 仕様<br />
PVC塗装済み完成品・ノンスケール・専用台座付属 <br />
全高：約70mm<br />
価格<br />
6,000円（税込）<br />
原型制作<br />
怪屋ハジメ（アセトン）／ゆっ鬼ー<br />
デフォルメイラスト<br />
八雲剣豪<br />
※お一人様2個までご購入いただけます。<br />
海洋堂 「『ワンダちゃんNEXT DOOR プロジェクト』 FILE：01 国道12号Ver.」【「ワンダちゃんNEXT DOOR プロジェクト」】 仕様<br />
ABS＆PVC製塗装済み完成品・ノンスケール・専用台座付属 <br />
約130mm（専用台座含む）<br />
価格<br />
5,800円（税込）<br />
原型制作<br />
榎木ともひで（eyewater）<br />
イラストレーター<br />
国道12号<br />
※お一人様2個までご購入いただけます。<br />
■販売フィギュア情報 （WEB販売）<br />
<br />
ファット・カンパニー 「デカッチュ 神崎蘭子」【アイドルマスター シンデレラガールズ】 仕様<br />
PVC塗装済み完成品・ノンスケール・専用台座付属 <br />
全高：約230mm<br />
価格<br />
7,000円（税込）<br />
原型制作<br />
Ain／阿部昴大／怪屋ハジメ（アセトン）<br />
※お一人様3個までご購入いただけます。 <br />
※会場での販売はございません。WEB販売のみとなります。

      ]]></content>
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    <entry>
      <title>ハンター試験に挑め！基本操作を学ぼう</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://q-eng.com/diary/18481" />
      <id>http://q-eng.com/diary/18481</id>
      <published>2015-12-31T13:01:30Z</published>
      <updated>2015-12-31T13:01:30Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              本作の舞台となる「ブキバッカ王国」の認定ハンターとなるため最終試験に挑むプレイヤー。その試験監督としてナビ役も務めてくれるのが写真右下の「ポテト」。マスコットキャラクターとしても可愛げのある（？）彼の指示通りに、操作をマスターしていきましょう。<br />
ローズオンライン  RMT:  <a href="http://www.iimy.co.jp/rmt/c-331.html" target="_blank">http://www.iimy.co.jp/rmt/c-331.html</a><br />
<br />
<br />
<br />
上記しましたように、画面下部の青、赤、緑の大きめのボタンを用いて戦闘を進めていきます。最初にポテトに伝授されるのは真ん中の赤ボタンによる「通常攻撃」。単発の攻撃だけでなく、連続で押すことにより連続攻撃を繰り出す「連撃」でダメージアップを図ることもできます。次に教えられるのが左側の青ボタンによる「ガード」。長押しで押し続けている間プレイヤーはガードモーションを取り続けてくれます。敵モンスターの攻撃モーションに合わせて、ベストなタイミングでガードをすることにより「ジャストガード」が発生し、ダメージを0にすることもできます。ただ、「ジャストガード」のタイミングは非常にシビアなため、安全策として早めにガードしておくのも良いでしょう。次の課題は右側の緑色のボタン「特殊攻撃」。これは装備している武器により異なる攻撃方法で、大ダメージの連続攻撃など、様々なアクションを行いますが、その分隙が大きくなっているため使いどころを見極める必要があることを教わります。以上の基本操作を駆使して、これからの戦いを勝ち抜いていきましょう！

      ]]></content>
    </entry>
    <entry>
      <title>海賊の入手方法</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://q-eng.com/diary/18273" />
      <id>http://q-eng.com/diary/18273</id>
      <published>2015-11-05T13:21:52Z</published>
      <updated>2015-11-05T13:21:52Z</updated>
      <content type="html"><![CDATA[
              TOP>モバイル・スマートフォン>iPhone>【特集】『戦の海賊』初級ガイド…王道かつ奥深い本作の魅力と進め方<br />
【特集】『戦の海賊』初級ガイド…王道かつ奥深い本作の魅力と進め方<br />
【特集】『戦の海賊』初級ガイド…王道かつ奥深い本作の魅力と進め方<br />
2015年10月30日(金) 22時30分<br />
7つの海を舞台に、海賊たちが暴れまくる海洋冒険バトルゲーム『戦の海賊』。本稿では、 今から『戦の海賊』をプレイする人に向けて、基本的なゲームシステムや遊び方をレクチャーします。 <br />
<br />
◆1．作品概要<br />
<br />
<br />
<br />
海賊団の船長になって敵船団との戦いを繰り広げていく本作のストーリーは、傷だらけの渋いオッサンと男勝りな女の子と共に、伝説の秘宝を探して大航海へと繰り出す王道海賊もの。<br />
<br />
<br />
<br />
「伝説の海賊」や「王女様」なんていう、胸がドキドキしちゃうワードが満載な内容で、メインストーリーでは正統派の冒険ストーリーが展開されます。またメインとは別にサイドストーリーも用意されており、登場する海賊個別の物語を楽しむことも。<br />
<br />
<br />
<br />
なお、海賊たちのサイドストーリーは“ゆるめ”で、 正統派の海賊も登場しますが、ちょっとかわった個性的なキャラクターも多数登場。明らかに海賊じゃない人やイカっぽい女の子、モフモフ生物などなど、 バラエティー豊かすぎる海賊たちにより、硬すぎず、軟らかすぎず、丁度良い具合に砕けた雰囲気を楽しめます。個人的には、このゆるっと感が大好き！<br />
<br />
本作はこれらストーリー進行以外にも、海賊団の拠点「アジト」を発展させる箱庭的要素もあり、リアルタイムでの海賊船団バトルで敵船団と戦いながらメインストーリーを進め、「アジト」を発展させていくという流れになります。<br />
<br />
◆2．序盤にするべきこと<br />
<br />
<br />
<br />
本作を快適にプレイするために、まずメインストーリーを進めることが重要です。海洋冒険ストーリーを楽しみつつ、海賊船団バトルで敵船団を蹴散らしていきましょう。<br />
<br />
メインストーリーを進めると、様々なシステムがアンロックされ、キャラクターやバトルで使用する船、仲間になった海賊の強化方法、対人戦など遊べる要素が増えていきます。船を強化するために必要な「ゴールド」や、子分を強化するために必要な「フード」を増やす手段も増えるので、序盤はメインストーリーをどんどんクリアしていきましょう。 <br />
<br />
◆3．バトルの前には「編成」を<br />
<br />
<br />
<br />
バトルを開始する前に必ず行うものが「編成」です。本作では、バトルを行う船や海賊を自由に選択することができ、それぞれの配置を決定していきます。<br />
<br />
<br />
<br />
編成で重要なのは“船と海賊たちの相性を考えつつ、自分のプレイスタイルにあった艦隊を組む”こと。砲撃船を配置して大砲でド派手にドッカンドッカン戦うもヨシ、接近戦に強い海賊を乗せた船を前列に配置して海賊同士のバトルを楽しむもヨシ。海賊と船の組み合わせを考えながら、船を編成していきます。 <br />
<br />
また、編成画面では、右スクロールすることで相手の船団を確認することもできます。バトルでは、属性の相性も大事！ 敵船団の編成を見ながら、有利になる属性で船を編成することも重要です。<br />
<br />
◆4．バトルで大切なこと<br />
<br />
<br />
<br />
バトルはオートで進行しますが、船団長であるプレイヤーには、主砲での攻撃と海賊のスキル発動を指示するという重要な役目があります。タップで着弾地点を指定して発射する主砲での攻撃は、敵船の破壊や、敵の海賊を吹っ飛ばして仲間をフォローすることができます。主砲での攻撃は仲間には当たらないので、敵に囲まれている仲間がいる場所に打ち込んで、敵を蹴散らしましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
スキルは画面下部の仲間のアイコンをタップして発動させることができ、タイミング良くスキルを発動すれば、HPを回復したり、敵に大ダメージを与えてピンチを切り抜けられることも。スキル発動のタイミングが勝敗を左右するといっても過言ではありません。<br />
<br />
<br />
<br />
そのためバトルでもっとも重要なのは“戦況を見極める”こと。戦場を観察して、的確な指示を出しましょう。<br />
<br />
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<br />
◆5．拠点「アジト」でできること<br />
<br />
<br />
<br />
本作では、船の建造やアップグレード、海賊の強化、施設の建築などを行える「アジト」が各プレイヤーに用意されています。船をアップグレードすれば、見た目もかわり、アジトに並ぶ船団がどんどん立派に。母船や装甲船、砲撃船など、いろいろな船種が用意されているので、船を集めれば集めるほど編成のバリエーションが増え、海賊団が強くなっていきます。 この“大きくなってる感”がたまりません。<br />
<br />
<br />
<br />
アジトでは、ゴールドを使って施設をアップグレードすることも可能で、海賊の最大所持数を増やしたり、ゴールドの保管量を増やしたりと、アップグレードする程ゲームが進めやすくなります。<br />
<br />
◆6．船のアップグレードのすすめ<br />
<br />
<br />
<br />
手に入れた船は、ゴールドと設計図を使ってアップグレードすることで強化できます。レベル3まではゴールドのみでアップグレードできるので、船を手に入れたらまずはそこまで強化しましょう。ここで気を付けたいのが、船をアップグレードすると解放されるサブ装備。サブ装備はゴールドのみでお手軽に強化することができ、効果も高いので忘れずに！<br />
<br />
船が強くなると、乗っている海賊も強化されるので、優先的にアップグレードしていきたいですね。アップグレードに必要な設計図は、“トレジャーアイランド”で開催されているクエストなどで入手できます。<br />
<br />
◆7.海賊の入手方法<br />
<br />
<br />
<br />
海賊は、スカウトや手配書を集めることで仲間にできます。手配書をクエストで集めることで仲間にできる海賊とは、スカウト画面を右スクロールすることで確認できます。<br />
<a href="http://www.iimy.co.jp/rmt/c-634.html">クリティカ RMT</a><br />
序盤でオススメしたい海賊は、最初から仲間にいる「カーシャ（剣兵）」です。「カーシャ（剣兵）」は、スキルの「広域なぎ払い」が強力！ スキル範囲が広く、吹き飛ばし効果もあるので使い勝手が良い海賊です。<br />
<br />
「ジギル（槌兵）」や「キュララ（砲兵）」もオススメ。「ジギル（槌兵）」は、敵軍中列の船を優先的に狙う特長を持っています。砲撃船を撃破することに長けているので、赤タイプの船が多い敵船団とのバトルで活躍してくれます。「キュララ（砲兵）」は、敵海賊全体の攻撃力と攻撃速度を中ダウンさせるスキル「呪術」が使えます。敵海賊の能力を下げてくれるので、戦いやすくなります。

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